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「おかえり、マスター」 夕方、アルバイト先から帰宅した海堂を出迎える声があった。 視線を向けるとダイニングキッチンに男が立っており、穏やかな笑顔をこちらに向けている。 痩身だが頼りない印象はなく、黒衣の神父服に包まれた肉体には男らしい線が浮かぶ。 「おう、…ただいま」 海堂はおどけた調子で答える。在りし日の友人と目の前の神父が重なった。 「食事は用意してある。冷蔵庫に棒棒鶏を作り置いておいたから、良かったら……」 気忙しい様子で神父は話し始める。神父が指差すと海堂は軽やかな足取りで冷蔵庫に向かった。 冷蔵庫の扉を開けると、大皿に盛られた棒棒鶏が一角を占領しており、丁寧にラップがかけられている。 「おっおっおっ……旨そうじゃ~ん。流石は俺様のサーヴァント」 宝物を発見した海賊の身振りでアサシンを労った。 彼の清廉な雰囲気と纏った黒衣からは生活感を感じられないのだが、いつも専業主夫の真似ばかりしている。 それが海堂にちぐはぐな印象を与える。 「ハハッ、喜んでもらえたなら何よりだ」 「行くんか、アサシン」 感情の籠らない口調。この神父は召喚されてからずっとこうだった。 日中は部屋の留守を守り、海堂が帰ると入れ違いになるように出ていく。 外で何をしているのかは海堂も理解している。 「…あぁ、出掛けてくるよ。何かあったら…」 気まずさを滲ませつつ、アサシンは柔和な笑みを海堂に向ける。 「分かってるって。ちゅーか何度も言うんじゃねぇ」 冗談めかして言葉を遮る海堂はビシッとポーズを決め、右手を掲げた。グローブの隙間から令呪が覗く。 「ごめん、ごめん。それじゃ」 アサシンは静かに部屋を出て行った。 ☆ 市内にある広告事務所。90名の社員を抱える制作会社はキャスターの手によって、魔術師の陣地に作り変えられていた。 この会社に働いていたスタッフは陣地構築のための燃料にされており、使い魔の獣人が代役となって種々様々な業務をこなす。 元は社長室であった工房で作業に没頭するキャスターは不意に顔を上げ、部屋中に視線を走らせた。 ――魔力炉にヒビが走った。 正確には魔力炉の核…絡み合う軟体生物の触手めいたチューブの隙間を通り抜けたらしく、鈍く光るエッジが核に突き刺さっている。 完全には破壊されていないが魔力生産量は大きく低下した。 魔力炉の修復には少なくない時間を要する事を察した壮年のキャスターは眉間に皺を寄せて、エッジが飛来した方向に視線を向ける。 一方、同室していたキャスターのマスターは社会において財を成した一廉の男であったが、同時に神秘に対して免疫を持たない一般人であった。ゆえに。 「ひぃッ……!?」 熊の如き体躯と厳つい顔からは想像できない、狼狽えた声だ。 『まるでこの世は荒れ果てた庭。下劣だけが、我が物顔で蔓延っている』 墓場の静謐さと虚無を孕む声が工房に響いた。工房の一角にできた闇の中に髑髏が浮かぶ。 キャスターは鋭く目を細め、マスターの男は落ち着きなく視線を泳がせる。 「アサシンか…」 短く、マスターに聞かせるように言った。 「う、こ、……ここは任せた!!」 キャスターのマスターはアサシンを視野から外さないよう、横伝いに動く。 出口が近づくと二人に背を向けて脱兎のごとく駆けだした。 『なんと不埒で、情けない人間か』 アサシンは敵マスターに一瞥もくれない。 「切る手間が省けたとでも思うさ」 置き去りにされたキャスターはマスターが逃げた方に向かって小さく顎をしゃくると、顔に刻まれた年輪を嘲笑で歪めた。 仮面と視線が交わると表情を消し、口元を高速で動かしていく。それを見たアサシンもまた魔術師の視界から姿を消した。 『…フン!』 「大洋の果てに住まう主の御名において、汝に厄災を与えん…」 キャスターの詠唱と共に工房の壁や床から、烏賊や蛸の触手を電柱並に拡大したものが飛び出す。 これは彼がとある邪神に臓腑の一部を捧げた時に賜った恩寵の一つであった。 触手が蠢くと同時に工房の床が水に浸かり始め、徐々に水位を上げていく。潮の香りが部屋に満ちる。邪神の住まう大海の景色が工房内に再現されようとしていた。 アサシンは工房内を跳び回り、キャスターに接近する。 工房の主を守る様に出現した触手を跳躍して避けると外套から取り出した槍を魔術師の心臓に突き立てた。 水位は既に成人男性の腰あたりまで上昇している。 『すべきこともせず、一炊の夢に耽るか』 海水が引いていく工房で、心臓を貫いたアサシンが静かに語りかける。 「―ふっ、ふはははは、アハハハ…」 キャスターは振り上げた腕を下げると一つ息を漏らし、暗い愉快さの滲む哄笑を上げながら消滅した。 主を失うとともに工房は急速に崩壊を始める。触手は肉片となって崩れ落ち、引いていく海水に混じって床に吸い込まれる。 潮の香りだけが名残惜しそうに部屋に満ちていたが、アサシンが姿を消す頃にはそれも消え去った。 「―はァ!?」 出口に達する目前、男の前にアサシンが姿を現す。驚愕の声を上げると倒れるように座り込み、思わず股間を湿らせた。アサシンは男から一歩後ろに下がるとその場から姿を消した。 「あ、ありが…」 アサシンが姿を消すと跪いたような姿勢で這って進み、男はたどたどしく礼を述べる。 『こうして命を延ばしても、おまえの病が長引くだけだ』 弱々しい感謝の言葉がアサシンの声によって遮られる。後には力なく座り込む男がひとり残された。 ☆ アサシンが部屋を出た後、しばらくしてから海堂も外に出た。 当てもなくバイクを走らせていたが、川の近くを通ると道端で停車した。海堂は土手に身を横たえる。 既に日は落ちており、夜空に月が浮かんでいる。今日は三日月のようだ。 海堂がしみじみとした表情で月に右手を伸ばすと。 ≪主よ≫ 「おーっ!」 アサシンの念話が飛んできた。海堂はびっくりして上体を起こす。 左右に首を振り向けるが土手には自分しかいない。 ≪ばっきゃろう!いきなり声掛けんじゃねー。俺様がこう、センチメンタルに浸ってる時にだなぁ…≫ ≪…月の彼方に何が見える?主よ…≫ 立ち上がり、アサシンを叱りつけるが気にした様子はない。 彼はいつもこうなのだ。宝具である仮面を身につけている間は別人のような態度・口調をとるようになる。変な奴だなぁ、と海堂は常々思っていたが、今では仮面を被ったアサシンともしっかり意思疎通が取れている。 流石だよなぁ、俺。海堂の気分は少し良くなった。 路肩に止めたバイクにつかつかと歩いていった海堂は、シートに腰を下ろす。 ≪あぁ?月しか見えねーよ…≫ 面倒臭そうに夜空を見上げるとバイクにエンジンを掛け、すぐに自宅に向かって走らせた。 【クラス】アサシン 【出典】スカルマン(アニメ版) 【性別】男 【真名】神崎芳生 【パラメータ】筋力C 耐久D 敏捷A 魔力E 幸運C 宝具B+ 【属性】秩序・悪 【クラススキル】 気配遮断:A サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【固有スキル】 心眼(真):C 本来なら修行・努力によって培われる洞察力。窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す"戦闘論理" 逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 アサシン個人に由来するものではなく、宝具によってもたらされたスキル。 蔵知の司書:C 宝具展開時、前装着者の記憶・意思を受け継ぐことが出来る。 LUC判定に成功すると、仮面が記録した知識、情報が脳裏に再現される。 怪物殺し:C 人外の属性を持つ敵と戦う際に、行動判定の成功率を上昇させる。 無力の殻 A(-) 発動中は身体能力が一般人並みになり、無力の殻を除く全スキルが使用できなくなる。その代わり、サーヴァントとして感知されなくなる。 『仮面が語る寓話』使用時のみ、カッコ内のランクに修正。このスキルの効果は消滅する。 【宝具】 『仮面が語る寓話(スカルマスク)』ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1(自身) 数千~数万年前に存在した古代文明の遺物である「頭部体」。新人類と呼ばれる存在の力を制御するために必要な代物だが、人間が使うと超人的な身体能力を得られる。 ただし展開しても肉体の強度が変化しないことに加え、身体への負担が大きいので使い続けると生命の危険がある。サーヴァントとなった事でこのデメリットは消失した。 また装着時は仮面の記憶が流入するため、Bランク相当の精神耐性が付与される。 マスクの口元を閉じることで更なる力を発揮できるが、アサシンが使用した逸話は確認されていない為に制限されている。 【Weapon】 宝具展開時は専用の衣装のほか、ナックル、伸縮式の槍、ニードル、ナイフを携帯できる。また大型バイクを出現させる事が可能。 【人物背景】 第二次大戦後に我々とは異なる歴史を歩む日本の地方都市・大伴市では古代文明の遺産を利用した「ガ號計画」が密かに進められていた。 同じ頃、市内で髑髏仮面の怪人が殺人を行うという噂が流れる。 その怪人の正体である神父。大伴市で孤児院を営む傍ら、計画によって生まれた獣人を人知れず抹殺していた。 かつて従軍した南亜戦争の地獄のような有り様に信仰心を失いかけるが、戦場を彷徨う中で計画に抗う獣人の兄弟と出会い、彼らを保護する。 先代神父の手紙によって真実を知った彼は信仰心を取り戻し、人の手に余る古代文明の遺産を破壊するために髑髏の仮面を被った。 正体を突き止めた幼馴染・御子神隼人に真実を伝えるもサイボーグ集団の襲撃に遭い、重傷を負った彼は仮面を受け継いだ隼人に看取られて死亡する。 【聖杯にかける願い】 ? 【マスター名】海堂直也 【出典】仮面ライダー555 【性別】男 【Weapon】 なし。 【能力・技能】 「音楽の才能」 クラシックギターにおいて天賦の才を持っていたが、事故によって指に怪我を負った。 現在はギターを上手く弾くことが出来ない。 「スネークオルフェノク」 人間が一度死ぬことで覚醒し、蘇る事で生まれる人類の進化形態。 事故などによって死亡した人間が稀に変化する「オリジナル」の他、オルフェノクは「使徒再生」によって適性のある人間を覚醒させることが出来る。 生前と同じ姿をしているが、自らの意思によって高い戦闘能力を発揮できる怪人の姿に変身する。 海堂は蛇の特性を備える使徒再生のオルフェノクである。2本の小剣が武器。 【ロール】 クリーニング屋のバイト。 【人物背景】 音楽学校で将来を有望視されていた天才ギタリスト。 才能を妬んだ教師の罠によって怪我を負い、自暴自棄になっていたところをオルフェノクにされる。 海堂自身は紆余曲折の後、音楽学校の後輩・黒田に自らの持てる全てを伝授してギターを捨てた。 その後は人間と敵対しないオルフェノクである木場勇治・長田結花と行動を共にするようになる。 次第に木場が唱える「人間とオルフェノクの共存」に理解を示す様になっていったが同じ頃、彼は長田の生命を奪った人間に絶望・憎悪し「人類の抹殺」に趣旨替えしていた。 木場と袂を分かった海堂はオルフェノクの王・アークオルフェノクを倒す最終決戦に参加。戦いの中で木場とも死に別れ、全てが終わった後一人でどこかに消えた。 露悪的で無責任だが周囲を常に気に掛けている。一時の判断で行動する自由気ままな男。テレビ版50話終了後から参戦。 【聖杯にかける願い】 脱出。できる範囲なら主催者も打倒。
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「イェイ! 俺達チームアザルド・サグイルブラザーズ!」 【名前】 サグイルブラザーズ 【読み方】 さぐいるぶらざーず 【声】 木内秀信優希比呂 【登場作品】 動物戦隊ジュウオウジャー 【登場話】 第37話「天空の王者」第38話「空高く、翼舞う」 【所属】 デスガリアン 【分類】 プレイヤー 【対応機種】 シンクロープグルーブレード 【ジャンル】 縄跳びゲーム 【所属チーム】 アザルド 【無機物モチーフ】 不明 【名前の由来】 不明 【詳細】 「チームアザルド」に属するプレイヤー。 兄弟でピッタリ息が合った攻撃が得意。双子。 2本のロープ(シンクロープ)を縄跳びのように操って、避けきれなかった獲物を強力な電撃で痛めつける「YO!YO!YO!YO!」が得意技。 実は兄弟を同時に倒さない限り、生き残った方の「ワンモアブラザーダンス」で片方を復活させられる。 メーバと同様のジェットパックで飛行できる。 ストリートパフォーマーのような風貌、二人組で行動。 街中に現れ、シンクロープを張って街路樹や街灯を破壊しつつ人間を追い回していた所を再会したラリーを置いて駆け付けたジュウオウジャーと交戦。韻を踏みながら複数のメーバを召喚、ジュウオウジャーが戦っている隙にシンクロープでジュウオウジャーを真っ二つにしようと突進。 すんでの所でしゃがまれて躱されるものの(メーバは全員巻き込まれた。)、ロープの間にジュウオウジャー6人を閉じ込めてすかさずダブルダッチ戦法を発動。 ジュウオウジャーもシンクロープを楽々飛び越えていたが、徐々にシンクロープを回すスピードは上がり、ジュウオウザワールドが足を引っ掛けて転倒、そのままシンクロープがジュウオウイーグルの足に当たり負傷してしまう。 イーグルに手痛いダメージを与えた事を2人して喜んでいたが、咄嗟にホエールチェンジガンでチェンジしたジュウオウホエールが放った反撃の「ジュウオウファイナル」で片割れが倒される。 倒されたはずの片割れと共にビルの屋上へ出現、ジュウオウジャーと再戦。 ナイフ投げのコンビネーションで相手を翻弄し、続いてダブルダッチ戦法を決めようとするが、フォローを貰ったジュウオウザワールド(クロコダイルフォーム)にチェンジ、張ったロープを掴まれ、ロープごと振り回されて床に叩き付けられる。 残りの5人が「ジュウオウシュート」を放った事で再び片割れが倒されたので、片割れはビルから飛び降り逃走。 ウルフフォームにチェンジしたジュウオウザワールドが先行して追跡、他のジュウオウジャーも付いて行ってサグイルの片割れを追い詰める。 倒された方はコンティニューメダルを投入されて再生巨大化する。 「1」~「3」が動物合体したジュウオウキングと交戦、ナイフ投げで苦しめるが、崖に埋まっていた新たなジュウオウキューブウエポンのキューブオクトパスが参戦、キューブオクトパスが武装したジュウオウキングオクトパスが誕生、ジュウオウキングオクトパスに追い詰められ、「オクトパス・ジュウオウ斬り」により敗退。 ジュウオウジャー3人が追っていた方の前に新たな片割れが出現、3人をナイフ投げで追い込む。 更に先に合流したイーグルもダメージを負った片足を攻撃して苦しめるが、その場にバドが登場、ジュウオウバードへ変身し交戦、野性解放したジュウオウバードの攻撃に追い込まれ、イーグライザーを使った「グライドフェザースラッシュ」によって倒される。 倒されたのを感じ取ったもう一方のサグイルはジュウオウジャーとの戦闘を中断して逃走。 再び2人になったサグイルブラザーズは再び街中に出現、これまでと同様にシンクロープを張り、町を破壊しつつ人間を追い回していた所を鳥男(バド)の過去をラリーから聞いたばかりのジュウオウジャー5人に見付かり再戦。 今度も韻を踏みつつメーバを召喚するが、ジュウオウザワールドが複数のメーバを対処、野性解放したジュウオウジャー4人と戦う。 コンビネーションを封じるのにコンビずつで両方を抑え込み、戦いの中でジュウオウゴリラが加勢、ジュウオウライオン、ジュウオウタイガーの放った斬撃をゴリラのパンチで纏めて飛ばす連携技で片方を倒す(通算5回目)。 もう片方のサグイルがジュウオウジャーの目の前で復活技「ワンモアブラザーズダンス」を披露。 2人に戻った上で背中の飛行ユニットを起動、上空へ舞い上がってジュウオウジャーを爆撃、変身解除に追い込んでしまう。 そのまま止めを刺そうとした時、大和に付いて来た形で今までの戦闘を見届けたバドが立ちはだかり、更に雄姿を見て風切大和も奮い立つ。 イーグル、バードと交戦、野性解放して飛行する相手と激しい空中戦を繰り広げるもイーグル、バードが協力して発生させた竜巻に巻き込まれて地面に墜落。 勢いのままにイーグライザーを手にしたイーグルとバードに追い詰められ、2人が同時に繰り出した「ライザースピニングスラッシュ」で大ダメージを負い抱き合って同時に敗北(その際は「ブラザー~!」と発言している。)。 1体へと戻った後、コンティニューメダルを投入されて巨大化する。 ワイルドトウサイドデカキングと交戦、復活技で分裂して2人掛かりになって挑み掛かる。 シンクロープを張り、相手を周りのビルごと両断しようとするがワイルドトウサイドデカキングには効かず弾かれてしまい、そのまま、なす術もなく反撃され、最期は2人で相手を挟んで立っていた所に「ジュウオウドデカダイナマイトストリーム」を同時に受け爆散した(その際は「いまだかつてないグルーヴが全身を駆け抜けるYO~!」と発言。)。 【余談】 声を演じる木内秀信氏、優希比呂氏はスーパー戦隊シリーズの怪人の声は初となる。
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脱獄!(ジェイル・ブレイク!) ミスティーク 自分の捨て札の山の一番上のカードのチームが場に出せるブラザーフッドのカードならば場に出して使用できる
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「つまんねえな、もう壊れちまったのかよ」 暗がりの部屋。 褐色の肌と日本人離れした銀髪を持った偉丈夫が、舌打ち混じりにそう吐き捨てた。 そのすぐ後にベッドから床に投げ出されたのは、一糸纏わぬ状態に剥かれ、体の随所に陵辱の痕跡を残した若く美しい女だった。 その瞳に、もう意思の光はない。 性行為と呼ぶには暴力的すぎる陵辱の中で、彼女が二十年余りかけて築いてきた自尊心やプライドといったものは完膚なきまでに打ち砕かれていた。 あるのはただ、絶望だけ。 どうして自分がこんな目に遭わなければならないのかという、深いこの世への恨みの感情。 そして、女の無念が何か奇跡を生むでもなく――ぐぎ、と嫌な音が鳴った。 彼女を散々好き勝手に犯した後、ゴミのように放り捨てた見てくれだけは整った男。 彼がその素足を振り下ろし、心の壊れた女の頚椎を文字通り踏み潰したのだ。 彼は女で遊ぶことは好きだったが、玩具に逆らわれることと、壊れた玩具は嫌いであった。 行為の最中に滲んだ汗を軽くタオルで拭ってから軽装に身を包み、死骸を放置して部屋を出る。 時刻は丁度、午前零時を回った辺りを示していた。 彼が滞在しているのは、彼の父親が所有する超の付く高級マンションの最上階だ。 数年振りにこの日本へと戻ってきた"設定の"彼は、その父に無理を言って、最上階のフロア全てを貸し切り状態にして占領している。 表向きには少々闇社会絡みの厄介事に首を突っ込むからと説明しておいたが、実際の理由は最早言うまでもないだろう。 これは、彼――シュラが聖杯戦争に腰を据えて臨む為の拠点だ。 この男も求めているのだ、聖杯を。人を人とも思わないその腐った魂で、黄金の杯に宿るという奇跡の力を思うがままにせんとしている。 「正直な話、ただ帝国に帰れるってだけでもありがてえんだがな」 シュラは本来、死んだ筈の人間である。 とある帝国の大臣の一人息子として生まれた彼は、その権力を悪用して非道の限りを尽くした。 一度は帝国を出奔したものの、その後旅先でスカウトした手駒を連れて舞い戻り、組織したのは悪名高き秘密警察・ワイルドハント。 彼らは大臣オネストの名を盾に私刑にも等しい大量殺戮と欲に飽かした陵辱、蹂躙を繰り返し、あらゆる国民から強い憎悪の情を買った。 そうして動き出したのは、帝国に仇成す暗殺組織ナイトレイド―― シュラは首尾よくそのメンバーを捕獲することに成功したが、それが彼の絶頂の終焉だった。 捕らえた暗殺者に激しい拷問を加える中で気が昂ぶったシュラは暗殺者の人知れず構じていた一手に気付かず、その首を折られ呆気なく殺害された。 ……次に目覚めた時、彼は聖杯戦争の舞台である、冬木市の中に居た。 最初は、世界を渡り歩いて多くの知識を得た彼ですらも当惑を余儀なくされた。 世界でも有数の先進国であった筈の帝国を遥かに上回る発展した文明。 テレビやエアコン等、彼の世界では考えられない程の便利な道具の数々。 そして、自分がこの街に迷い込んだ――もとい、招かれたその理由。 全てを理解した時、シュラは笑ってみせた。 何だよ、ビビらせんじゃねえ、と。 あの糸使いに嵌められた時は本当に終わったと思ったが、蓋を開けてみればこの通り。 地獄に落ちるどころか、新たに巨大な力を手に入れるチャンスが舞い込んできた。 無論、これに乗らない手はない。 ただ帝国に帰るだけでは、あまりに負け犬じみている。 「折角の楽しいゲームなんだ、思いっきり楽しませて貰うぜ。 どれだけ好き勝手やったところで、最後に笑うのは俺達以外に有り得ねえんだからよ」 そしてシュラには、聖杯を確実に手に入れられるという自信があった。 その自信を後押しするのは、言わずもがなサーヴァントの存在である。 シュラの召喚したサーヴァントのクラスは、彼らしいと言うべきか、アサシンだ。 聖杯戦争のセオリーから考えれば、アサシンのサーヴァントは三騎士……セイバー、アーチャー、ランサーに比べて戦力としていささか劣る。 しかしシュラのアサシンは、別格だった。 怪物――と、いってもいい。少なくともシュラはそう思っている。 あれは英雄などでは断じてないし、人類の害にしかならない。そんな存在だ。 だが……だからこそシュラにとっては好ましい相手である。 或いは、シュラはもう既に、その男の不思議な魅力の虜になっているのかもしれなかった。 「―――また遊んでいたようだな、シュラ」 貸し切っている最上階の中でも、最も豪奢で上等な部屋。 カーテンを閉め切り、電気の代わりに蝋燭の光だけが揺らめいている其処は、どこか幻想的な雰囲気すら漂う空間であった。 その扉を開けて足を踏み入れると、アサシンの声がする。 彼は日光を浴びることが出来ない。従って昼間でもこの部屋は常にカーテンを閉め切っている。 日の光を浴びられない。そう聞けば、子供でもとある種族の名前を思い浮かべることだろう。 シュラの住んでいた世界にも、腐るほどその種族を描いた物語が存在していた。 アサシンは、"それ"だ。 人ならざる不老不死の肉体を手に入れ、肉の代わりに血を啜る。 昼に嫌われ、夜に愛された超越生命体。 即ち―――『吸血鬼』。 「この日本って国は住み心地はいいけどよ、女はダメだ。 帝国の女も大概だったが、あんまりにも脆すぎる。 ちょっと殴って腰振ったらすぐぶっ壊れちまうんだもんよ、面白みがねえっての」 「フ……わたしも数多くの悪人を見てきたが、君の『道楽』はその中でも有数だな。 その君が聖杯を手に入れたならどうなるか、考えただけでも恐ろしいよ……」 「……よく言うぜ。その言葉、そっくりそのまま返してやるよ―――DIO」 DIO。 ディオ。 人間だった頃に遡れば、ディオ・ブランドー。 それが、暗殺者を騙る吸血鬼の真名だ。 DIOの性質は、改めて語るまでもなく"悪"。 それも絶対的で、疑いようもないほどにどす黒い。 シュラはかつて、欲に塗れた自分の父親オネストに「悪党としてはまだ敵わない」と感じた。 オネストも相当な大悪党だったが、このDIOという男に比べれば遥かに劣った小物でしかない。 それほどまでに、DIOは恐ろしい存在だった。悪逆を尽くし、死すら一度は経験したシュラですらも、この男だけは敵に回したくないとそう思う。 「君はやや欲望に忠実すぎるきらいがあるが、それでも優秀な男だ。 もしもマスターが価値のない無能だったならさっさと鞍替えするか、わたしの力で洗脳してやろうかと思っていたが……それには及ばないようで安心したよ」 「そりゃどうも」 そしてシュラは、DIOが最強たる所以を知っている。 正しくは彼の宝具……その効果はまさに、驚愕すべきものだった。 DIOは、彼だけの『世界』を持っている。 その『世界』には何人たりとも踏み入ることは出来ず、また、認識することさえ許されない。 DIOが世界を握っている限り、彼は最強のサーヴァントだ。彼ならば、聖杯を手に入れられる。 (さぁて――精々、楽しませてもらおうじゃねえか……!) 悪と悪。彼ら邪悪が聖杯を握った時、きっと人は地獄を見る。 【クラス】 アサシン 【真名】 DIO@ジョジョの奇妙な冒険 Part3 スターダストクルセイダース 【パラメーター】 筋力A 耐久C 敏捷C 魔力A 幸運C 宝具A 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 気配遮断:B サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【保有スキル】 吸血鬼:B 石仮面の力によって永遠の寿命と強靭な肉体を手に入れた異形生命体。 紫外線と波紋エネルギーを弱点とするが、それ以外の方法で撃破するには相当の痛手を与える必要がある。 アサシンは生まれながらの吸血鬼というわけではなく、後天的に道具の力でそうなった存在であるためランクが下がりBランクとなっている。 カリスマ:C++ 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、小国の王としてはCランクで十分と言える。 しかし彼のカリスマは悪人、心に隙のある人間にのみ作用し、善人には高確率で嫌悪感を与えるのが特徴。 また極稀に非常に強い忠誠心を芽生えさせる者が現れることもあり、相手によってその効果は大きく変わる。 吸血:B 吸血行為。対象のHPダウンと自己のHP回復。 肉の芽:A 吸血鬼であるアサシンの細胞を額に植え付けることで、相手に洗脳を施すことが出来る。肉の芽を植え付けられた人物はアサシンに強い忠誠心を抱くようになり、これを摘出するにはスピードと精密さが必要となる。 魔術による洗脳ではなく、あくまでも肉体活動の一環としての洗脳であるため、対魔力のスキルでは無効化出来ない。肉の芽の解除には強い意思力こそが重要であり、要は強い意思さえあれば強引に解除できる。 また、狂化スキルを持つバーサーカーのサーヴァントには無条件で無効化されてしまう。 【宝具】 『世界(ザ・ワールド)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大補足:1人 サーヴァントとそれを従えるマスター以外には視認できない、スタンドと呼ばれる像を呼び出す。 スタンド(傍に立つ者)の名の通りアサシンの至近距離に出現し、射程距離の範疇で自由に行動させることが可能。 非常に優れた行動速度と好燃費を誇り、更にその真骨頂は『時を止める』という能力。 魔力の消費と引き換えに世界の時間を停止させ、アサシンだけが止まった世界を認識、その中で行動することが出来る。『世界』のステータスは全てアサシンより一ランク高い数値となる。 非常に使い勝手がよく、対処法を持たない相手ならば理解することさえ許さずに抹殺出来る強力な宝具だが、スタンドがダメージを負った場合、それは全てアサシンの体にフィードバックされてしまう。 『鮮血の継承(ファントム・ブラッド)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1人 ただのちっぽけな人間だったディオ・ブランドーを不死の吸血鬼へと変貌させるに至ったきっかけの石仮面。 既に吸血鬼であるアサシンには何の意味もない宝具だが、これを他者に使用した場合、被せられた相手は石仮面の骨針に貫かれて人間をやめ、吸血鬼に進化を遂げる。 吸血鬼と化した者は人間であれサーヴァントであれ筋力・耐久・敏捷のステータスが上昇し、更に再生能力と強い生命力、吸血のスキルを獲得、日光と波紋エネルギーを受けると灰化するという弱点も共有される。 【weapon】 ナイフを使用するが、基本的には自らのスタンド能力。 【人物背景】 百年に渡る因縁の始まりであり、一つの世界が事実上の終わりを迎えるまで奇妙な物語をもたらし続けた悪鬼。 その最期は仇敵の子孫を激怒させた挙句、完全敗北を遂げて死亡するという無様なものだった。 【サーヴァントとしての願い】 現世へと復活し、空条承太郎を筆頭としたジョースターの血筋に復讐する 【マスター】 シュラ@アカメが斬る! 【マスターとしての願い】 聖杯戦争を楽しむ。聖杯の使い道は手に入れてから考えたい。 【weapon】 帝具は所持していないのでなし。 【能力】 常人よりはかなり高い腕っ節を持つ。 【人物背景】 帝国大臣オネストの息子で、その立場を利用し暴虐の限りを尽くす外道。 親を失った妻子を嬲り殺すなど人を人とも思わず、倫理観というものが完全に破綻している。 【方針】 楽しむ。
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『アサシン』 / //,/ //, /,/ . //. /- ミヽ // ./ | \、 l// /// ////// //'.// / },/ ./ ./,/ / / | ヾ\ヾ. / // .////// ./ ./ =ミ_/ 八. / //// / . \\/ / ./ l// ' x / ./.. . /./ /// . \. \ / / |/ . / / _「 ー- // //' / \ / / / / 〈 / ⌒ //- . / \| .// / / /ヽ // >x| . / . -‐= \'/// / ,/ / / . /ー- .__ | / / __'// / |'// / r< . . / 乂r 心x| / \ /. . <芯rリ'/ / .|// / ./ ‐- \ . ` ー-  ̄ | /> .∨ ∨. ∠ _ 二´' / |/ // . /  ̄¨./ . / | i . \ .. / .| ./ . ∧  ̄ | i .  ̄ . | . / ∧ | i . / . ∧ ', | i . . _/ . / \斗-‐ ⌒ . | i . . . / . /> ´ ヽ l\ | i . . . / __./'´ . | .\_ | i . . . | ´ l. | | i . | . __ . . --―く | | i . | . / { _ -‐ ´ |__. j - | i - | / | l | _/. \|_|/ +相性表 セイバー:マスター暗殺。 アーチャー:飽和攻撃が怖い。 ランサー:マスター狙い以外、道はなかったが……事前の用意で接戦に。 ライダー:艦内に入ってマスター暗殺。 キャスター:大結界が邪魔…… バーサーカー:マスター暗殺。 +王様の評価 【ステータスで言うとアーチャーと同じくらい低いですが……】 【用意周到さと用心深さで見事に戦っていました。】 【令呪を切ると言っていれば……ランサー戦の結果は……】 【変わっていたでしょう……おしいっ!】 【結論:今を抜けねば先はない。】 【CLASS】アサシン 【真名】シモ・ヘイヘ 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運A+++ 宝具D 【クラス別スキル】 気配遮断:A サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 【固有スキル】 千里眼:A 視力の良さ。遠方の標的の捕捉距離の向上。 仕切り直し:A 戦闘から離脱する能力。 地形適応:A 極寒の雪原やマイナス30℃の寒冷地などに対する適応力。 【宝具】 『白い死神(ベラヤ・スメルト)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 猟師として狙撃手としての修練の果に辿り着いた狙撃の極意。 攻撃時にも気配遮断のランクが下がらない。 常時発動型。マスターにも【気配遮断】Aを与える。 【Weapon】 『モシン・ナガンM28』 ソ連赤軍の代表的な小銃。 シモ・ヘイヘが愛用していたモシン・ナガンは銃身を重く頑丈なものに換装し、ヘイヘの身長に合わせて短く切り詰めてある。 【陣営IRC相談ログ】 +IRCログ 03 07 チャンネルに入りました 03 07 *Moppy join #あさしん 03 07 *names Moppy @buruume 03 07 メンバ情報を取得しました 03 07 (Moppy) どもー 03 08 (buruume) どもー情報を張るんでお待ちを 03 08 (Moppy) 王へのメールはこれまでどおりそちらですかねー? 03 09 (buruume) 【真名】シモ・ヘイヘ 筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運A+++ 宝具D 秩序・中庸 03 09 (buruume) そうしましょうか?可能ならそちらからでもいいですが。ちなみにさっきから質問攻めです。 03 09 (Moppy) わーお……セイバーから一転の低ステータス、流石アサシン 03 10 (buruume) スキル特化型や 千里眼:A 仕切り直し:A 地形適応:A極寒の雪原やマイナス30℃の寒冷地などに対する適応 03 11 (buruume) 『白い死神(ベラヤ・スメルト)』 攻撃時にも気配遮断のランクが下がらない常時発動型。マスターにも【気配遮断】Aを与える 03 11 (Moppy) わー搦め手つよーい、やっぱり潜伏して狙撃で漁夫の利? 03 12 (buruume) 敢えて出て行ってガンダム潰すとかキャスター潰すとかも考えたけど絶対探知結界あるよねー 03 12 (Moppy) 接敵した瞬間死にそうだから逃げ隠れしていきたいですねー 03 13 (Moppy) あ、メールはそちらでお願いします 03 13 (buruume) ケリィの銃弾 マスターは効きますがサーヴァントとは無理。 マスターには防御無しなら即死、ありならダメージです 了解 03 15 (buruume) 今までの質問張って行きます 03 16 (buruume) フィールドは温暖?:いえす。 寒い施設ある?:あります 行動で捜索とか選べる?:選べます。 03 17 (buruume) 移動先選べる? :かのうならなんでも。 武器強化可能?:一つの行動を潰せば可能 魔術使用ケリィ:鯖の攻撃は回避一回がぎりぎり、防御不可 03 18 (buruume) 仕切り直しのマスターへの効果有無:適用される 03 18 (Moppy) 回避一回ができるあたりケリィパねぇ…… 03 20 (Moppy) 今は寒い施設に潜伏? 03 20 (buruume) てなわけで、油断してそうな連中の背後とって二人で銃撃 戦闘突入=仕切り直して離脱ですね。 03 21 (buruume) 動いてないから、多分シェルターのなか 03 22 (Moppy) ああ、素敵シェルターの中でしたね、誰かが安全そうな場所を捜索したら見つかりそうかな? 03 22 (buruume) マスターが入ってくりゃ拳銃とモシンナガンで即殺だけど、火力で崩しにかかられちゃかなわんから、街中を転々としないとだね 03 23 (buruume) ちなみにセイバー戦のときのことをおせーてください 03 24 (Moppy) 令呪を使えば出れるかもだから、まだ引きこもってた方がいいかな? 03 24 (buruume) ちともったいないかな。むしろ動いて接触したら逃走のがいいかも。あ、でも仕切り直しは多分判定だよね。 03 25 (Moppy) 戦術:セイバーが宝具発動前に速攻斬り捨て御免、マスターはアーチャー以外の周囲を警戒専念、対軍以上の宝具を使われたら対城ぶっぱ 03 25 (Moppy) 他のサーヴァントが来たら令呪で逃走、としていて、これを少しでもマスターが危険を感じたら、にしてれば逃げれたかなぁ 03 26 (buruume) オーソドックスな戦術なのかな? ハユハさんだと常に逃げる前提で動いて・・・・・・キャスターって絶対逃がさない系の術つかえるよねー 03 27 (Moppy) マスターの能力は光速のビーム魔術を銃から発射、マスターがいれば撃ってたが、アーチャーには役に立たなかった 03 27 (buruume) ビームはオレが投げた奴だww 03 28 (buruume) とにかく、気配遮断Aと攻撃してもばれない宝具ある以上、下手こくかキャスターがなんかするか以外はバレ無いと考えよう 03 29 (buruume) ロロの魔眼て索敵かなー 03 29 (Moppy) ふむ、ならいつ動くかだね、見つかったら逃げづらいが襲われにくいシェルターか 03 30 (Moppy) 襲われる危険もあるが漁夫の利を狙いやすく逃げやすい外か、 03 30 (Moppy) 銃の強化って奴はここでしておいてもいいんじゃない? 03 31 (buruume) どげな強化にしようか、やっぱ貫通強化でマスター(主にケイネス)の結界ブチ抜き? 03 32 (Moppy) ケリィ相手に防御魔術にあぐらをかく奴はいなさそうだしなぁ……鯖にも効くようにする場合、威力はどんなもんだろ? 03 32 (buruume) 質問したら内緒っていわれた 03 33 (buruume) 鯖には効かんらしいが、強化の詳細きいてくる 03 33 (Moppy) 内緒かー……防御されないことを見越して、逃げようとするとひどい目にあう方向でいきたいかな 03 35 (Moppy) オーソドックスなものなら、回避後に一回だけ弾道が変わって追尾する弾とか 03 35 (buruume) ふむ 03 36 (Moppy) とりあえず強化したら動くか、寒い施設の方にいってみようかね 03 37 (buruume) 行動指針・なんかすごく寒い施設 か 03 40 (buruume) 答え来た・マスターへの非致死傷に毒追加:可能 ・マスターの防御魔術への対抗貫通性:無理、起源弾は特に無理 03 41 (buruume) ・弾丸の軌道変更:強い神秘のサーヴァントに方向転換は可能 ・鯖の霊核へのダメージ:無理。強化しても動きを鈍らせる程度です。 03 42 (Moppy) むー、有効なのは毒だけか……それも微妙だなぁ…… 03 42 (buruume) ・閃光、音響による撹乱:、…………ぎりぎり、可能です。 03 43 (Moppy) ここまでならスタングレネードが一番かな 03 43 (buruume) 即死系の毒物なんかなかったかな? 03 44 (buruume) アーチャーが一番嫌だな、単独行動が 03 45 (buruume) 敵が向かいそうな場所思いつく? あと、セイバーの時の最初の行動どうやった? 03 45 (Moppy) 特殊な毒は手に入らなそうだしなー、そしてアーチャーは出会った瞬間囲まれるわ単独行動でマスター潰しても動くわでメンドイ 03 46 (Moppy) セイバーは索敵向きだったし強かったから、街に出て一組なのを見つけたら襲撃だったね 03 46 (Moppy) 敵が向かいそうな場所……キャスターがとにかく安全な場所だから、暗殺者などの経験をいかして安全地帯を割り出せばいけるかも? 03 48 (Moppy) アーチャーやランサーは街中を動いてそうだからそこらへん索敵すれば会えるかな? 03 48 (buruume) うーん、他の連中がカチあってるとこに遭遇したら隙(マスターが攻撃を受けて怯んでるとか)をついて双方のマスター殺すが理想かなー 03 49 (buruume) 索敵能力は鯖マスター共に最高クラスと思ってよかろうし 03 49 (Moppy) トラップの設置とかできる? できるなら決戦用に寒いところに仕掛けておいてもいいかも 03 50 (buruume) 質もしてくる。その間に文面の下敷き考えてて 03 50 (Moppy) 能力把握のためにも街中行くかなー 03 53 (Moppy) 1.外出、街中へ偵察に 03 53 (Moppy) 気配遮断をして索敵に専念、他の参加者を発見したら観察し、隙を見せたら背後より二人で攻撃 03 53 (Moppy) 両方マスター狙い、攻撃したら即時離脱、必要なら令呪は出し惜しみしない 03 53 (Moppy) 空ぶったり離脱できたら寒い施設へ移動 03 54 (Moppy) こんなかな? 空ぶったりには奇襲ができなかった場合も含むで 03 55 (buruume) 罠はいけるが-30度の環境は無いとさ 03 55 (Moppy) さすがにないですかー、相手にペナルティがならこだわる必要もないかな? 03 56 (Moppy) ペナルティがないなら、ね 03 58 (buruume) ペナへの言及はないな。一部屋くらいの冷凍庫がいたるところにあるらしい 03 58 (Moppy) トラップしかけるにはよさそうだね、とりあえず★が怖いから移動しときましょう 03 59 (buruume) よし、あとはないな? 04 00 (Moppy) とりあえずねー、強化は移動先でかな? それとももうしてる? 04 03 (buruume) まだ。でも取りあえず移動優先だ 04 04 (buruume) 文面:隠密索敵行動をし、もし敵同士が戦闘中なら、敵マスターが攻撃を受ける、攻撃に集中するなどで 04 04 (buruume) 注意力や魔術への注力がおろそかになっていると思われるタイミングが来た場合に限り銃撃。 04 04 (buruume) もし敵マスター双方を攻撃する好機(上参照)が来たら双方のマスターに二人で別々に同時攻撃 04 05 (buruume) 狙撃後は速やかに離脱。不可欠ならばなら令呪使用。 04 05 (buruume) 敵に遭遇せず、且つ冷凍庫に行き着いたら、取りあえず手榴弾一個使ってトラッフ゜。 04 05 (Moppy) おお、自分より遥かにしっかりした文面 04 05 (buruume) ただし相手がアーチャーだったら静観する 04 05 (Moppy) アーチャーは籠ったようだな 04 07 (buruume) これ、シェルターにこもってアサシンに原発暴走させたら潰せたかな? 04 07 (Moppy) かもねー、ただ★があったから初手でないと無理だったかと 04 08 (buruume) うーん、ここまでは普通の頭で考え付く。このアサシンの行動、ランサー的にどう潰す? 04 08 (Moppy) ランサーは、発言的に軍勢系宝具あってもおかしくないんだよね 04 10 (buruume) やべ、ナポやろうに勘付かれた 04 11 (Moppy) 逃げよう、合った瞬間包囲されるしマスター潰しても無理ポ 04 12 (buruume) ナポレオンが何故星の開拓者? 04 13 (Moppy) 斜陽になるまでの勝ちまくりとか出世しまくりとか? 墓穴王に愛されてるなぁ 04 14 (buruume) 令呪で逃げ切れるとは思うが・・・・・・・にしてもあいつも索敵持ちかー 04 15 (Moppy) 開拓者あるからセイバーの勝ち筋って令呪で即逃げか遠くから対城ぶっぱしかなかったんか…… 04 17 (Moppy) とりあえず場所がわからなくても奴らは大砲で絨毯爆撃しそうだから逃げようか 04 19 (Moppy) 逃げるのが安定かな、問題は追撃 04 21 (buruume) 1戦闘:内容:戦闘開始前仕切り直しで即離脱。かな。軟化質問ある? 04 21 (Moppy) 怖いのは、原発周辺への絨毯爆撃、逃げるのは予想されてるし 04 22 (Moppy) 質問は 04 22 (Moppy) 質問は、アサシンが攻撃した場合にマスターの気配遮断も解けるかどうかかな? 04 23 (Moppy) それでマスターが消えたままなら、アサシンで攻撃しつつ令呪で逃走も可能だし 04 24 (buruume) ちっ離脱も戦闘突入扱いだってよ。 気配遮断はマスターにも適用だよ 04 25 (Moppy) それでも逃げることはできると思うけど……罠があるかどうかだな 04 26 (Moppy) ぶっちゃけ殴り合いになったらYAMA育ち相手だし無謀か 04 26 (Moppy) 離脱して、必要なら令呪で突破かな 04 26 (buruume) 戦闘突入直後、令呪使用も辞さず即離脱。だな 04 29 (Moppy) それでー、使わないにこしたことはないけど、どうなることやら 04 30 (Moppy) ああ、あと質問は「アサシンが攻撃して」「それに連動してマスターの遮断も解けるか」だね 04 31 (Moppy) ようは、サーヴァントがアタックしてもマスターは攻撃とかしなければ隠れてられる?って話 04 31 (buruume) いちおう、回避不可能な仕掛けを投げられたら迎撃で、回避不可能な追撃受けたら交互狙撃で足止めしつつ令呪・スキルで離脱てした 04 31 (buruume) 宝具効果:攻撃時にも気配遮断のランクが下がらない。(気配遮断A) 04 32 (Moppy) あ、そうだったね(・ω )テヘペロ てことは敵はめくら撃ちしかできないのか 04 32 (Moppy) それでも対峙は厳しいからやっぱ逃げだね 04 34 (buruume) ひっきーしたら幻獣だってーいやーん・・・ 勝てるかアホ!! 04 34 (Moppy) 今監督役を襲いにいけば、王を殺せる可能性が微レ存……? 04 35 (buruume) 護衛にまだ獣さんがいるのかー 04 35 (Moppy) ああ、でもまだ獣いるのか、念のため後で監督役を殺すことは市長に狙われることになるか聞いてみて 04 36 (buruume) おう 04 36 (Moppy) まさかの対監督役大同盟の成立……ないな 04 37 (buruume) 事実があればいい・・・つまり確殺ではないともとれるな 04 38 (Moppy) ビミョー……引きこもりは今後選択した場合になるのかな? 04 38 (buruume) だろうねー。なら、銃弾改造とかは移動先で索敵しつつて扱いかな? 04 39 (Moppy) それがいいねー、安全優先で立ち回ろう 04 45 (buruume) 鯖込みで市長さんが一番強いてことは、狙撃も不可能だよなー 04 46 (Moppy) 後で爆破できるかなーとか思ってたらこれである 04 47 (buruume) 相手の前提が聖杯持ち帰りだから、なんらかの成算があるよね、あれ 04 47 (Moppy) ブラフか、令呪をまた切るか……こっちも令呪を切れば問題ないけど、どうすっかな 04 49 (buruume) 狙撃で爆弾を打ちぬくというのも 04 50 (Moppy) 爆発の規模がなー……同時に令呪を使っとかないとアレかも 04 50 (buruume) 王様が交渉しますかって聞いてきた 04 51 (Moppy) ぬー……するにしても、不戦くらいじゃね? 04 51 (buruume) 原発吹っ飛んだら俺ら狙われるってさー 04 52 (Moppy) チクショー、不戦だけ結んどくか、気配遮断は絶対解かんぞ 04 52 (buruume) それかブラフに賭けて逃げるか 04 53 (Moppy) ブラフじゃなかった場合、少なくとも幻獣には襲われるからなー、さすがにきつい 04 54 (Moppy) 下手すればもっとひどいことになるし、交渉しとく? 04 54 (buruume) うーん、交渉しようとしたらカリスマにのまれそうだ 04 56 (Moppy) 難しいなぁ……爆破したらアーチャーも狙われるし、令呪一画でそれはないとみて逃げるか 04 57 (buruume) 時間制限を墓穴がつけやがった。逃げるぜってタイムアップとギリギリっぽいどうなるだろ 04 58 (Moppy) 逃げるになったみたいだけどどうだろ 04 58 (buruume) おまけでナポさんが持ってる爆弾らしきもの撃ち落とすっていれたw 04 58 (Moppy) どうなるw 05 04 (buruume) ばくだんはほんものでしたー 05 05 (Moppy) いかなYAMA育ちでも、至近距離で爆弾が爆発すればひとたまりもあるまい…… 05 06 (buruume) やっぱそうきたか>不可能を可能に 05 09 (Moppy) 切り札を抜かせたとは言えるけど、回数制限とかあるかなー 05 11 (Moppy) 幸運A+++……仕事をするんだ…… 05 11 (buruume) 取りあえず良くか悪くか、アーチャー攻略の糸口はつかめたが(他の組みの) 05 12 (Moppy) こっちで殺すなら、他の組に不可能宝具切らせてからでないと無理かな 05 15 (Moppy) 勘の一言で潜伏しても見つけられそうで困る 05 16 (buruume) アーチャーマジいやん。狙撃で鯖必殺できる自信ないから質悪い 05 16 (buruume) 姉ちゃんのほうが質悪いwww>勘 05 17 (Moppy) ナポレオンならステ低そうだし霊核撃ち抜けばいけそうだけど……そこらへんも質問しとこうか>霊核狙い 05 17 (Moppy) ようはサーヴァントの急所を狙えば即死させられるか、ね(戦闘続行持ち除く) 05 18 (Moppy) あと、改造を重ねがけできるかってのもお願い、ホーミングと威力強化でマスター狙いと見せかけて鯖狙いができるかも 05 19 (buruume) ホーミングは鯖に向かう方向転換しかだめだってさ 05 20 (Moppy) うん、だからマスター狙いと見せて鯖に途中で変更、一瞬隙を作ったところをアサシンが急所狙いで沈めるとか 05 21 (Moppy) 完全にアーチャー専用です、本当にありがとうございました 05 28 (buruume) しっかし、爆弾やなくてマスターのドたまブチ抜いとったらやっぱ不可能を可能にされたんかな? 05 29 (Moppy) 範囲やできることがあやふやだからねー、連発はできないとみて横殴りが一番かと 05 32 (buruume) そしてライダーェ・・・アスラロト・東郷提督・かぐや姫・どれやと思う? 05 33 (Moppy) そのうち公開するそうだけど、いつするんだろ 05 34 (buruume) アサシンで鯖一撃必殺狙撃できる?:相手によります。できたらマスター殺しをしてください。今回は運が悪いです。 だってwww 05 35 (Moppy) どういうことなの……? 05 36 (Moppy) 素直に強化してトラップしかけて、しこしこマスター狙いしようか、アーチャー? 勝手に動くからその内死ぬでしょ? 05 38 (buruume) 手榴弾位じゃ原発へっちゃらかきいてこよ 05 38 (Moppy) 不可能宝具は発声が必要そうだから、有無を言わさずアーチャーを即死させられたらなんとかなりそうなのになー 05 48 (Moppy) ライダー、ドンキホーテの可能性もあるんだよなぁ……正々堂々だから 05 49 (buruume) なる。でも俺には宝具が思いつかんな 05 50 (Moppy) あってるかどうかは、素で戦えるかどうか次第でわかりそうだね 05 55 (Moppy) さて、アサシンに周辺を索敵してもらいながら改造? これが引きこもりになるかどうかが問題だけど 05 56 (Moppy) 改造が微妙そうだし、トラップだけ仕掛けたら出るかね、それなら引きこもりにはならんだろうし 05 57 (Moppy) 出るとしたら……やっぱキャスター組か、経験に則ってひきこもるのに向いた安全そうな場所を捜索 05 58 (Moppy) 見つけたら居場所を知らせるような時限式爆弾でも仕掛けて逃げようか 05 58 (buruume) そうねー、ケイネスさん達がいそうなところを探して、見つけたら手を出さずにギリギリ野距離で手榴弾設置してさいなら 05 59 (Moppy) どっちを脅威とするかだねー、ランサーはライダーとぶつかるし、狙撃のチャンスかも? 06 00 (Moppy) ただ風魔術で位置や存在がバレルかもしれんね 06 01 (Moppy) ケイネスがランサーについていくかどうか、ついていかないなら工房に引きこもってるから難しいか? 06 03 (Moppy) キャスター組の位置は交渉材料にもなるし、いっとく? 06 05 (buruume) 索敵して、拠点みつけたらトラップ トンズラ アーチャー見つけたらトンズラ 06 05 (Moppy) それで 06 05 (buruume) 戦闘に遭遇したら隙を見て攻撃 隙がなかったらトラッフ゜ トンズラ 06 06 (Moppy) 基本逃げだよね、トラップは拠点系には他者に居場所を知らせる系がいいね 06 26 (buruume) まさかライダーのとこにアサシン遭遇とかいわねーよなー(棒 06 26 (Moppy) もしそうならライダーも気配遮断感知できるってことになるねー(棒 06 29 (buruume) 東郷提督ならトーゴーターンで敵逃がさないとか持ってる気がする。 06 30 (Moppy) あ、星の開拓者持ってそう、気づかれるな 06 31 (Moppy) うちじゃなくて一安心だが、ヤバい敵ばっかりだな…… 06 33 (buruume) さすがに星の開拓者は・・・・・・白人国家潰した近代亜細亜国家ってだけで持ってそうだ・・・・・・ 06 33 (Moppy) 無敵のロシア艦隊打ち破った、机上の空論戦術を成功させたからなー、とりあえずウチには来ないでー 06 35 (buruume) T字戦法の真意は頭押さえて逃がさずに正面戦闘することだって聞いたな。つまり正面からやれば勝てるって自信が根底にあると。 06 36 (Moppy) 数の不利を気にせず勝てるってどんだけー 06 38 (buruume) 連合艦隊:訓練十分+地元 ロシア艦隊:訓練不十分+遠出+意志統率低=戦意最低+整備不十分 06 40 (Moppy) あ、真名晴らし、でもどうすっべ、魔眼が索敵系だと近寄れるかわからん 06 40 (buruume) ひたすら隙を待ち続けてマスターヘッドショットしかねぇ 06 42 (Moppy) 待ち続けてるところにめくら撃ちが飛んでこないことを祈ろう…… 06 56 (buruume) 砲撃判定の最後に流れ弾回避安価とかありそうだからちゅういしとこ 06 57 (Moppy) 流れ的にうちも喰らいそうだしねー 07 07 (Moppy) キャスターのところにいないことを祈ろう…… 07 12 (Moppy) よし狙えるようだ 07 14 (buruume) 狙撃を警戒する皆さん→残念、爆弾でしたー 07 16 (buruume) ブラフに鶏の羽でも用意する? ハスコック的に 07 17 (Moppy) そういうの良いかもねー、調達できるならしとこうか 07 20 (buruume) 実は二人まで狙撃できるように安価してんだよなーww 07 21 (Moppy) 忠勝かね、越えた戦場の数だけストック 07 21 (buruume) それ50回越えてまんがな 07 22 (Moppy) よく見たら袋叩きとかも言ってるから違うか 07 23 (Moppy) 9人の分身を持つヴァルキリー……逆TSはないか 07 37 (buruume) さてどないしよ 07 38 (Moppy) 逃げるのはできそうだが、ここでやっておきたいのも確か 07 38 (buruume) ランサーは敏捷Aに筋力Cは堅いからなー 07 39 (Moppy) こっちの一感知はできないっぽいし、離脱して少し離れた所からスニーキングとかは? 07 39 (buruume) 交互狙撃で位置を特定させずに爆弾トラッフ゜に持ち込むか 07 40 (Moppy) 爆弾がいいだろうね、いい奇襲になる 07 40 (Moppy) とにかく位置をけどられないよう気をつけて、宝具ぶっぱされそうなら令呪で離脱だな 07 41 (buruume) あと、強化魔術全開だな 07 42 (Moppy) EXTRAのキャス狐ばりに全開で無いと死にますな 07 44 (buruume) 爆弾設置済みだってさ♪ 07 44 (Moppy) なんだ、なら誘い込んで起爆するだけじゃないか 07 52 (buruume) うーん、ケイネスならなにするかな? 07 53 (Moppy) 安牌は令呪で離脱、ぶっぱ宝具があるならそれ、ランサーはあまり器用そうではないけど…… 07 54 (Moppy) マスターだけ離脱させられるならさせて単独で暴れるのがいいけど、さすがにキャスターでも無しにそれは無理だろうし 07 55 (Moppy) マスターが広範囲攻撃できたら厄介かな? 07 57 (buruume) 一応、ケイネス魔術やらへの警戒も入れといたが、ランサーのスペックがなー。個人的にはしずがたけ七本槍(ホントは9人)と思ったが 07 57 (Moppy) ランサーの真名に心当たりないんだよなぁ…… 08 00 (Moppy) あ、9個の三蔵法師の魂食った河童がいたな、でも河童っぽくない…… 08 01 (buruume) 回避判定ありそうだから本スレに集中しましょw 08 40 (buruume) ふう、激しい戦いだった。 08 41 (Moppy) 令呪つきぶっぱだから耐えきれなかったか…… 08 49 (buruume) だが勝ち抜くことを考えたら令呪はそう削れない。こっちも賭けだったが・・・・聞いたとこどうも計算式は完全に互角だったらしい。 08 51 (Moppy) トラップに誘うこともできないとは思わなかったしねー…… 08 52 (buruume) まあ、こっからは別の組で今度は良き敵として戦おうではないか!!(敬礼) 08 53 (Moppy) ああ、お互い砲撃戦を頑張るとしよう!(敬礼) 08 55 *buruume quit (Applet終了) 08 59 *Moppy part (Leaving...) 【アサシン組の質問状と回答】 通常兵器+魔術の魔術使いですが、 どんな武器を使うかはこちらである程度融通聞きますか? どのような魔術を使うかの詳細を教えてください A 拳銃と手榴弾 視覚補正と強化です 銃弾、手榴弾の強化と、肉体的な強化、自身の視覚強化による射撃、索敵能力の向上と考えていいですか? A そのとおり 1白い死神のマスターへの効果範囲はいかほどでしょうか(街中or数百mなど) 2魔術で全力強化した拳銃弾は、鯖やマスターの魔術的防御に対し、どれほど有効でしょうか(致命/ダメージ/無効など) 3フィールドは、中東のような温暖な土地だと考えてよいでしょうか 4フィールド内に、スキー場、食糧加工施設の大型冷凍庫などがあると考えてよいでしょうか 5施設の捜索は、外出を選んだ時点である程度任意になりますか? 6同様に、移動先の指定の可否、可であればその指定の自由度について教えてください 7銃弾には魔術的な加工は全くなし/不可能と考えて間違いないでしょうか A 1、町中 2、マスターは効きますがサーヴァントとは無理。防御無しなら即死、ありならダメージです。 3、いえす。 4、あります。 5、選べます。 6、かのうならなんでも。 7、一つの行動を潰せば可能 1.アサシンの通常の銃撃は、他鯖・マスターの防御手段にどれほど有効でしょうか 2.マスターの魔術で、アサシンを強化した場合の、防御力の上昇具合、効果について 3.同様にアサシンの銃弾を強化した場合の強化具合について(鯖の防御手段を抜けるか) 4.マスターの魔術最大時の運動性、防御力は、どの程度でしょうか 例:鯖の攻撃に反応・回避が可能か:マスターの魔術攻撃に耐えられるか 5.アサシンの仕切り直しによる戦闘離脱は、マスターに適用されますか? A 1、他の人の防御手段の情報になるので言えません。 2、アサシンは神秘の塊&本人の才能により不可能 3、同上 4、鯖の攻撃は一回がぎりぎり、防御不可。 5、もちろん 拳銃弾強化の方向性は、どの程度の柔軟性がありますか 例:1マスターへの非致死傷に毒追加 2マスターの防御魔術への対抗貫通性 3弾丸の軌道変更 4鯖の霊核へのダメージ 5閃光、音響による撹乱 A 1、おk 2、無理。機嫌弾は特に無理。 3、強い神秘のサーヴァントに方向転換は可能 4、無理。強化しても動きを鈍らせる程度です。 5、…………ぎりぎり、可能です。 離脱を選ぶ場合は、一度戦闘に突入するという扱いになりますか A yes 監督役を攻撃する行為は、市長さんに狙われることになりますか? 原発をアーチャーが爆破したとしたら、アサシン組がクマーや市長の抹殺対象になりますか A 1はい 2状況がわからないのでアサシンは狙われます。 今回の鯖同士は総合性能差があまりないような発言してマシたが、 アサシンの狙撃は、無防備な状態の敵鯖に直撃した場合鯖を一撃必殺できますか?(スキルなどは考慮に入れない) A サーヴァントによります。できたらマスター殺しをしてください。今回は運が悪いです。 1・手榴弾一個で原発壊れる設定ですか? 2・さっきの爆弾狙撃で市長に狙われましたか? 3・市長さんが最強ってことは、狙撃じゃ市長さんは殺せないってことですか? A 1、壊れません。 2、ライダーの宝具で爆発はしたけど、被害はないです。ゆえに狙われてません。 3、試してみてください(黒笑) おまけ 最後に質問です 今回の判定は計算式だったのでしょうか? そうでないとしたら、計算式だと、どっちが勝利だったのでしょうか? A 違います。 自分の判断です。最後まで悩みました。 計算式で同じだったので……さいころに…… 内訳は言えませんが……接戦でした。
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【作品名】極限脱出ADV 善人シボウデス 【ジャンル】アドベンチャーゲーム 【名前】ブラザー 【属性】フリーザソウルのリーダー 【年齢】179歳と27日 【長所】ZERO ESCAPEでは目的を見事に完遂した 【短所】124歳にして母親をママ呼びする 【備考】極限脱出シリーズは 1作目:999の扉 2作目:善人シボウデス 3作目:ZERO ESCAPE 刻のジレンマ の3作があり西暦ベースの時間軸では2作目が一番後となる。 (ただし時間移動や並行世界移動があるので2作目と3作目は鶏が先か卵が先かのような関係) 2029年11月16日に誕生し直後トランスポーターで1904年に飛ばされる。 この時の日付は不明だが2028年12月31日の時点で124歳なので1904年12月31日を最低値として仮定。 (ここまで3作目の内容) 2作目に繋がるENDでは生き延び2074年1月27日でも健在であり AB計画阻止のためにディオを送り込んだり指示を出したりしてた。 よって少なくとも179歳+27日。 vol.5
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痛つつ、二日酔いなんだ、あんま大きな声出さないでくれよ…大丈夫大丈夫、ドンパチが始まったらちゃんと戦うからさ。知んない? 俺様、やる時はやる男って巷じゃちょっと有名なのよ。まっ、トランキーロ。あっせんなよって事さ、アミーゴ? 出身作品/モチーフ(国籍):タコス(メキシコ) ネームドブラザー:無し 追加アクション:無し オーナー武器:レイブンシリーズ パラメータ α β γ スピード 5 6 5 ジャンプ 5 5 5 アビリティ 4 3 3 スペシャル 8 8 9 初期HP 2000 1600 2400 ●アビリティ:投げる 使用回数 2回 リロード:α 4.5秒 β 6.5秒 γ 6.5秒 ほらよ! 火が着くレベルのキツい酒をおごってやるぜ!…って、しまった。飲んでる途中なのについ投げちまったよ… 火炎瓶を投げつけ、着弾点に30m四方程度の正方形のダメージフィールドを作り出す。火炎瓶は放物線を描いて飛び、射程は平地で約50m程度。視点を上下しても常に同じ角度で投げる。 ダメージフィールドの持続時間は約7.6秒。敵単体に対して最大で20HIT。ダメージはインフェルノで1310~1404程度。合計ダメージは1357x20=27140程度という計算になる。 小型~中型の敵に対し怯ませ効果を持つ。アリやクモなどは怯ませ続けたまま焼却可能。シディロスもほぼ完全に行動させないことが可能。ヘクトルは怯みはするものの合間を縫って攻撃してくるので油断出来ない。 ダメージ・持続時間・怯ませ効果・リロードの早さと優秀な特性を持つ攻撃アビリティ。射程が短く調整も出来ない点だけが泣き所。また敵に当たっても炸裂せず、跳ね返って地面に落ちてから炸裂するので着弾点が微妙にズレることがある。高所から使うとより遠方に着弾させることが出来る。飛行アビリティ持ちとの連携なども一考に値する。 ●スペシャル:ディア・デ・ムエルトス! 攻撃力と防御力をアップさせるフィールドを作り出すぜ。死者の国は人口過多らしくてな、「まだ来るなよ」だとさ! タコスブラザーを中心に攻撃力 防御力をアップさせる巨大な円形フィールドを作り出す。持続時間は約38秒。攻撃力は約2.15倍、被ダメージは約35%になる。 交代技であり、タコスブラザー自身は行動不能になるのでブラザーチェンジして他のブラザーで火力を出すことになる。 ヴァイキングブラザーやヨガブラザーなど攻撃または防御に特化したものより倍率は低いものの、両方に大きなバフがかかるのは魅力的。かなりゲージが溜まりやすい部類でもある。 ディア・デ・ムエルトスとはラテンアメリカにおける祝日の一つ、「死者の日」のこと。日本におけるお盆……のような物だが、明るく陽気に送り向かえるのが特徴。 ●ブラザー解説 アビリティ・スペシャル共に使いどころが分かりやすいブラザー。アビリティは巣穴やシディロス等中型目標の破壊、アリの足止めなど。スペシャルは強敵・大群を相手にするウェーブで戦力の底上げに使って行くとよい。 移動性能は貧弱なのでそれ用のブラザーと役割分担が必要である。 担いだギターが印象的だが使う場面はない。陽気な音楽が鳴るスペシャルでも踊るような動作をするだけである。なぜなのか・・・。一応、彼を操作時に一部のBGMがギターっぽいアレンジになるのでギター要素が無いわけではない。背中のギターは使われないままだが。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 アサルトライフル 2 火砲 3 スナイパー 4 ショットガン 5 コンバットウェポン 6 特殊 7 ロケットランチャー 8 ミサイル 9 アサルトライフルⅡ種 10 格闘 ●セリフ集 日本人が思う典型的なメキシコ人らしい陽気な台詞が多い。恰好からして典型的なのでいっそ清々しいかもしれない。 ブラザー救出時(非加入)「Hola、よろしくなー」 ブラザー救出時(ブラザー選択a)「Hola、俺様が力を貸すぜ」 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b)「自己紹介?勘弁しろよ、二日酔いなんだ…寝てるから出撃する時に起こしてくれ」 はい(チャット)(ブラザー選択c)「わかったぜ」 いいえ(チャット)「違うね」 お礼(チャット)「やったぜ!」 ブラザー決定「二日酔いでなぁ、期待するなよ?」 ミッション開始「出てきなよ大将、地球産の鉛を奢ってやるぜ!」「さぁかかってこいよ、カモーン!」「俺の前に立つなよ?二日酔いでどこ撃つかわからねぇんだからな?」 攻撃「はぁっ!」「ふんっ!」「避けられるか?」 リロード「まだまだぁ!」「いよっ」 アビリティ「こいつは効くぜぇ!」「俺の奢りだ!」「テキーラ!」 スペシャル(発動前)「はっははは」 スペシャル(発動後)「ディア・デ・ムエルトス!」「アスタ・ラ・ビスタ、ベイビー!」 ブラザーチェンジ「俺様にまかせな」「交代だぜアミーゴ」 被弾「野郎」「ぐっ」「ちっ」「ぐおっ」「くそっ」「ぐうっ」 吹飛び「ぐわああぁぁーっ!」「しまったああーっ!」「やれやれ」 拘束(ガブリット)「美女ならともかく、こんなやつに捕まって死にたかねぇぜー!」 落下(水中)「メキシコシティに海はねぇんだよ」 落下(空中)「アディオス、セニョリータ」 気絶「ぐぅっ洒落にも、ならねぇ…」「ぐああああああ!」 気絶放置「俺様はまだ戦える、俺様に力を分けてくれー!」「そうだアミーゴ、あんたならやれる、集中するんだ!」 気絶救助「グラシアス、アミーゴ!」 ミッション失敗「まったく二日酔いじゃなけりゃこんなことにはならなかったのによぉ」 MVP「俺様がヒーローだから勝つのか、勝つからヒーローなのか…ま、両方か」
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発売前情報 このページではアサシンクリード 3のゲームプレイやシナリオなどに関して、現状までに判明している情報をまとめています。 ネット上で発見した情報をすぐに掲載するのではなく、その情報源が信頼できるものかどうかをしっかり確認してから投稿してください。 ◆シナリオなどストーリー 登場人物 マップ ◆ゲームプレイ移動 戦闘 海戦 ホームステッド ◆その他デズモンド編 勢力 経済・財産・通貨 環境 その他 ◆シナリオなど +ストーリー ストーリー 本作の舞台は、1753年~1783年の北米大陸。英仏の間で長年続いてきた植民地戦争の総決算となるフレンチ=インディアン戦争開戦の1年前から、アメリカ独立戦争の講和条約であるパリ条約の締結までの30年間。 +登場人物 登場人物 主人公は、イギリス人の父とモホーク族の母を持つ青年コナー・ケンウェイ(ネイティブ名はRatohnhaké ton、ラドゥーンハガイドゥー)。彼は、住んでいた集落が植民地人によって焼き払われたことで、アサシンとして生きることを決意する。コナーの目標は、「アメリカ合衆国」という新たな国家(または連合)に自分たちネイティブアメリカンの居場所を作ることであり、必ずしも植民地側や本国側に一方的に肩入れするわけではない。 歴史的な重要人物としては、ジョージ・ワシントン、トマス・ジェファソン、ベンジャミン・フランクリン、チャールズ・リー、ラファイエット、サミュエル・アダムズ、ウィリアム・プレスコット、イズラエル・パットナム、ポール・リビアらの出演が決まっている。ジョージ・ワシントンとの交流は、今作におけるもっとも重要な関係の一つ。 ベンジャミン・フランクリンは科学者・発明家としても有名であるが、IIやBHにおけるレオナルド・ダ・ヴィンチの様な「主人公に新しい武器や装備を与えてくれる人物」というポジションではない。 チャールズ・リーの役割は「全くの謎」。 1776年のニューヨーク大火(英語版記事)やワシントンによるバレーフォージからの出撃など数多くの歴史的な出来事を体験することになる。 +マップ マップ 登場する街は、ニューヨーク植民地の首都ニューヨーク、マサチューセッツ湾植民地の首都ボストン、ペンシルベニア植民地の首都フィラデルフィア、そしてフロンティアがある。フロンティアのサイズはブラザーフッドにおけるローマの約1.5倍だが、1のキングダムのような何もない広大な土地ではない。本作のクエストの3分の1はフロンティア内のものである。 また、フロンティアにはレキシントン・コンコード・チャールズタウンなどの植民者の拠点や、ネイティブアメリカンの集落、イギリス本国軍の野営地などがある。 海外の予約特典DLCである"Lost Mayan Ruins"ではカリブ海を航行した後、メキシコのコスメル島にあるマヤ時代の遺跡を探検する。コスメル島の遺跡にはキャプテン・キッドが隠したとされる宝が眠っている。 ◆ゲームプレイ +移動 移動 フリークライミングでは、従来の建物の登攀に加えて木々や岩などの自然な事物にも登ることができる。冬のフロンティアは雪が深く積もるので、地面を移動すると移動速度が極端に低下し、移動の形跡も残ってしまう。しかし、木の上を移動することでこれらが解消される。 広大なマップに対応するためファストトラベル(BH・Rでの地下通路の様なシステム)が搭載されているが、それはゲームの進行に合わせてアンロックされる、全く新しい自然なシステムとなっている。 街中での逃走時に、民家の窓を通ってのフリーランニングが可能になった。 +戦闘 戦闘 武器を二つ同時に扱うことが可能に。武器はアサシンブレード・トマホーク・フリントロック式の銃・ナイフ・弓矢など種類が豊富。投げナイフに紐がついたような"Rope Darts"もある。樹上から眼下の敵にこれを用いる事で、敵を吊るし上げる事ができる。 敵を盾として使うなど、周囲の環境に応じた戦闘が導入される。 ターゲットロックシステムは廃止され、自動でターゲットを選択するように変化された。これにより、より流動的な戦闘が可能に。たとえば、ステルス状態で敵兵の側を走り抜け、すれ違う瞬間にアサシンブレードで首を切りそのまま走り去る、といったことも可能に。 従来の「防御してカウンター待ち」が中心の消極的な戦闘に陥らず、より攻撃的な戦闘が行えるようになっている。 今作でのカウンターは全自動のシステムではなく、カウンター後にプレイヤー自身が攻撃を行える。 コナーのモーションは過去作の主人公たちの動きを一切流用しておらず、数千もの新しいモーションで進化した戦闘システムを支える。 +海戦 海戦 本作では、陸の戦いだけではなく海上での戦いもフィーチャーされる。 コナーは「アクイラ(Aquila、ラテン語で鷲の意)」という名の大陸軍軍船を指揮する。アクイラはIIの飛行機械や馬車、BHの戦車等とは異なり、特定のミッション以外でも自由に乗ることができる。 アクイラの舷側に備えられた艦砲からは、通常の円弾の他、鎖弾、ぶどう弾、榴散弾、焼玉式焼夷弾が発射できる。 アクイラは他にも旋回砲を有しており、敵艦の艦長や砲撃手などの特定の対象を狙撃できる。 また、アクイラは色彩などをプレイヤーがカスタマイズすることができる。 +ホームステッド ホームステッド コナーはニューヨーク・ダベンポートに位置する"ホームステッド(家屋敷)"と呼ばれる土地に居住しており、この場所が各ミッション等への拠点となる。農民や林業者などにホームステッド内の土地を貸し与えることで、農作物や木材などの新たな資源や収入を得られる。また、それを使って更に新たな建物を建設することも可能になる。新たな建物には独立戦争を通じて家を失った労働者などを招き入れることができ、様々な改善が可能となる。 宝箱などで得られる資料に基づき、新たな商品を開発することが可能となる。材料を集めて新商品を作成するとホームステッド内の店舗でそれを販売できる。盗賊を排除し街道を確保、海賊船を破壊して海路を護るなどして通商網を拡大することで、新たな販路を得ることもできる。 ホームステッド内には軍船アクイラの為のドックも備わっている。 ホームステッドの居住者たち blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Big Dave blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Diana blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Dr. Lyle blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Godfrey blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Lance blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Myrian blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Prudence blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Timothy blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Catherine blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Corrine blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Ellen blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Norris blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Oliver blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Terry blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Warren ◆その他 +デズモンド編 デズモンド編 今回でデズモンド編は完結。新たなクリフハンガーなどは用意していない。 デズモンドは、進化したアニムス3.0を用いてコナーの記憶を辿る。 現代の物語は、リベレーションの最後に到着したニューヨークのあの場所から開始される。 ショーン・ヘイスティングスが書いたデータベースも搭載されている。もちろん、彼は"英国紳士"なので独立戦争を英国側の視点から鋭く論評している。 現代の街並みや人々を再現するに当たっては、過去のロンドンと違って多くの認可や法的な許可が必要となり、"Team Historian"がそれを担当している。 +勢力 勢力 教団運営(弟子システム)の様なシステムは今作にもあるが、その形態は今までのものとは全く異なる。 傭兵・盗賊・娼婦・ロマらの勢力は廃止されるが、彼らに代わる何かが用意されている。 ゲーム内には数々のクラブや集まりがある。彼らはコナーが自分たちに加わり、何らかの協力をしてくれることを望んでいる。どのような集団から声がかかるかは、プレイヤーの行動に左右される。たとえば、沢山の動物を狩っていれば狩猟協会から誘いが来る。 アメリカ側が常に善人という訳ではないし、イギリス側が常に悪人という訳でもない。また、英米だけではなく、フランスやネイティブアメリカン達も重要な勢力として登場する。 今作ではアメリカ独立戦争に大きく関わったフリーメイソンも登場する。但し、あくまでも史実に忠実な描写がなされる。2の隠された真実から、新大陸にPoEを持ち込んだのもフリーメイソンだと判明している。 +経済・財産・通貨 経済・財産・通貨 フロンティアには、熊・鹿・ビーバー・狼などの野生動物が存在し、プレイヤーは彼らを狩り、毛皮などを剥ぎ取る事で資金を調達できる。毛皮の状態は狩りの方法で変わり、毛皮を痛めるような狩り方ではその価値は著しく低下してしまう。 狩猟などの新しい経済システムと同様に、財産システムも根本から見直しされている。 +環境 環境 季節の概念がフィーチャーされている。冬には敵の動きは緩慢になり、川や湖が凍結することで今まで入れなかった地域に侵入可能になる。 進化した悪い噂システムが導入される。これは従来と違って直接プレーヤーには見えないシステムで、危険地域に侵入することで悪化したりはしない。 移動中の藁山にダイブできるし、自ら藁山の台車を移動させることもできる。 動物とのインタラクトも重要で、コナーと遊びたかった犬が彼の隠れた藁山に固執したために、敵に発見される事もある。 +その他 その他 リベレーションで導入されたアジト防衛は廃止される。 「隠された真実」の様なパズルはあるが、被験体16号が隠したものではない。 シンクロ率システムは残っているが、これも大きく改善されている。ミッションの随所にチェックポイントがあるので、一々最初からやり直さなくて済む。 フルシンクロを達成することで、RPGのレベル上げの様に報酬を得ることができる。ただし、RPGとは違って経験値の限界がある(ミッション数は元々の数しか無いため)。
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画像 必要Lv 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 1 アサシンショートソード 14~19 2~4/2~6 モンスタードロップ / 80 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前
https://w.atwiki.jp/asaiworld/pages/233.html
【茸山のアサシン】 『俺はジョニー・リンゴだ。君の言う事は聞くが俺の時間を奪うのはやめてくれ』 クラス:アサシン マスター:うぇる 真名:ジョニー・リンゴ 性別:男 属性:中立・中庸 ステータス:筋力C 耐久C 敏捷A 魔力D 幸運B 宝具A クラス別スキル:気配遮断C 固有スキル: 【無法:EX】 何者にも縛られず法ですら縛れない西部開拓時代の自由な者達の在り方がスキル化したもの。 Bランク相当の単独行動スキルとして扱われマスターからの命令に縛られず自由に動き回る事が出来る。 本来緊急の呼び出しすらも無視出来るが一応アサシンは応じてくれる。 宝具: 【彷徨する復讐の速射(ワンショットキル)】 兄の復讐の為に各地を旅し見つけた無法者3人をそれぞれ1発ずつの弾丸で仕留めた伝説の宝具化。 アサシンが持つ銃から撃たれた最初の弾丸の威力を極限にまで高める。 同じ相手には命中しなかった場合でも1度しか使用する事が出来ない。 【解説】 西部開拓時代を生きたガンマンで残した伝説が映画になる程。 兄を殺した3人の相手をそれぞれ1発ずつの弾丸で仕留めるという 凄まじい銃の技術を持つが普段は古典文学を愛する物静かな青年。 読書を邪魔すると彼の現代での伝説の1つにされるかもしれない。 聖杯への願いは『自分を殺した相手への復讐』。